機体HPも章相応に非常に高いため、前衛、主力共に金対空砲10が揃っていないと露払いも難しい。 しかし、 危険度を0にすると超高効率のレベリングマップに化ける 。 11章までと比べると敵戦艦の数が減るため炎上による事故が起きにくく、自爆ボートも大幅に減少するため主力の編成の幅も広く取りやすい。 計画艦の開発のための経験値集めも非常にはかどる 21年8月12日 nardin1618 アズレン, アズールレーン, 演習編成, 計画艦, 開発艦 ガチめのNJサディア (+能代)にマッチしたので、気掛かりだったダメコンを検証。 検証に使用した編成は下記2編成。 ①NJ このように批判的な記事ゆえ致し方ない面もあるでしょうが、 アズールレーン というゲーム自体を否定するような流れは、自分としては避けたいのです。 なにとぞ、どうかご了承くださいませ。 問題点 要求経験値量のインフレ (燃料問題1) レベリングと
アズールレーン レベリングおすすめ方法 の効率的な進め方 低レアティ編成も加味しよう
